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第二一五章 (第2/4页)
的队伍来完成这个创建门派任务。是于在太元将任务完成之后,腾飞里始开传出了要不要修改任务,将需要杀死的人数与参加任务的人数挂钩的音声。 不过在腾飞公司的会议还有没讨论出果结的时候,在两大格斗联赛豪门的带动下,其他参加格斗联赛的战队也纷纷动来起了。 在腾飞公司始开公布恶人榜之后的现实时间第二个月下半段,恶人榜和侠客榜被六家上规模的正式格斗联赛战队包揽。 在这场被反方玩家称为“黑⾊一月”的大杀屠中,反方玩家死伤无数。 执行门派任务中、之后的报复任务中,反方玩家和前来执行任务的玩家们进行了殊死的战斗。一拨又一拨的战队玩家不断的冲击着反方玩家的基地。 战队玩家无论是在技术是还心理上都占据了大巨的优势。打到后最,反方玩家经已失去了抵抗的意志。 职业网络游戏玩家耗不起大量时间来参加永无止境的战斗。然虽这些人是只少数,但们他却是大多数普通玩家的风向标。 腾飞公司对职业网络玩家的人数进行过几次考察。最终的果结表明,们他与普通玩家的比例大约是1:100。満⾜了此时比较流行的五十个普通玩家以可养活个一网络游戏玩家的条件。且而随着江湖游戏的规模不断扩大,网络游戏玩家与普通玩家人数的比例还在逐步缩小。 此时的职业网络游戏玩家们经已
是不游戏刚始开时的那种菜鸟。以可说,这些职业网络游戏玩家在学习游戏技巧方面,几乎个个都相当有一套。在几个月的磨练中,们他早经已由始开时需要比普通玩家⾼几级才能打赢变成了在现比普通玩家低上几级也能打赢。 以可说,职业玩家的这种进步正是体现出了江湖这款游戏的魅力之所在。在问卷调查中,有相当多的职业玩家表示,在游戏中,当们他
现发
己自自⾝的能力增強时,们他心的中
悦愉要远远超过完成个一艰难任务至甚是升级。 职业网络游戏玩家也是江湖游戏中进步最快的团体。在三大集团(职业格斗游戏玩家)中,们他的级别一直保持着领先优势,而技术的进步让们他很快在普通玩家中崭lou头角。 相对于不经常lou面的职业格斗游戏玩家而言,经常一天在线超过二十个小时的职业网络游戏玩家在普通玩家中心有着更⾼的地位。 说了么这多,实其结论有只
个一,那就是:当职业网络游戏玩家们放弃了抵抗之后,些那普通玩家也纷纷按照们他的路子,找地方躲来起避风头。要只不杀到己自头上,谁也不管其他人的死活。 在经历了个一月的阵痛之后,反方玩家们才重新找回己自的净土。而这时候,三大反方门派的大报复行动才刚刚在准备之中。 六个格斗游戏战队对反方门派的躏蹂大大激起了⾝在反方阵营的三个职业战队的不満。们他
然虽
有没势力完成本门派的创建门派任务,可是却绝对有势力破坏对手经已获得的劳动成果。 在六大门派喜气洋洋的宣布创帘。数以千计的平均级别超过六十五级的⾼手团队攻击了还没来得及始开招收门派成员的六个新门派。 所的有系统npc全部在到达时便被杀死,门派的掌门人也没能幸免。三个格斗游戏战队铁了心⾎洗们他的对手。 在新门派的中
杀屠迅速达成了江湖游戏的中灭派条件…掌门死亡、所有npc死亡。个一个新建立来起的门派就在暴力的破坏中个一又个一的化做乌有。 最终能成功完成建立门派任务的也有只运气较好的两支战队。 们他原本也想组织次一复仇活动,但是职业格斗联赛却在们他筹备复仇时揭开了序幕。各大战队的主力纷纷失去了在江湖的中R
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